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打游戏上大学就是不务正业吗

编辑:南京竞艺文化传播有限公司时间:2018-11-28

曾经的曾经,打游戏上大学被冠以“不务正业”头衔,随着电竞的市场逐渐形成,2016年起更是吸引了一大批学院开设被称为“打游戏”专业,电子竞技运动与管理专业作为我国高职院校的新增专业,从出生开始就一直备受媒体和社会的关注。

 

《通知》显示,“电子竞技运动与管理”的专业代码为 670411,属于教育与体育大类下的体育类。

 

电子竞技专业进高校的消息引发外界强烈反响。据《北京青年报》报道,国内多家开设了该专业的技校称,秋季招生还没结束,但该专业招生额早已爆满。然而外界对这一新专业充满好奇和热情的同时,也充满困惑:“教学生打游戏也算专业教学吗?”、“打游戏也能拿学历吗?”

 

其实教学生打游戏是很片面的看法。例如电竞导播,就需要和广播电视专业合作教学,教的不仅是如何切换镜头,还有在不同电竞项目中切换镜头的时机、原因等。

 

体育总局体育信息中心主任丁东则透露,“电子竞技运动与管理”专业将从管理学角度设置:“教育部此次将该专业放置在高等职业教育体系中,且从管理学角度进行设置,强调了电竞的游戏属性,并与其他体育运动项目一样进行规范。”

 

其实早在 2003 年,电子竞技就经体育总局批准,成为我国正式开展的第 99 个体育项目,并在 2008 年被重新定义为第 78 号体育运动项目。然而和体育局“象征性”地定义电竞为体育运动不同,这次教育部开设相关专业是为电竞产业投入教育资源去培养和配置相应人才。直接为打游戏上大学奠定了基础!

 

事实上,电子竞技并非打游戏,而是针对游戏管理、策划、节目制作、赛事主办等全流程培养复合型人才,恰恰是破解电子竞技社会问题的一剂解药。

 

游戏从广义上属于泛娱乐领域。数据统计显示,去年仅网络游戏一个分支,行业规模就达到了2000亿,相当于全球票房总和,超过了医疗美容、智能家居等风口正盛的领域。如此庞大的市场体量,自然需要更专业、更具行业思维、视角更宽广的人才介入,完成游戏产业的持续升级。

 

手持文凭,电竞从业者的职业选择有望更加宽广。由于电竞专业并非只为培训职业游戏选手设置的,受过管理学和计算机技能培训的选手,在退役后成为电竞俱乐部管理、运营者的可能也大增。

 

从游戏本身来看,如今它不但具备娱乐性,同时还拥有解决社会问题、行业问题的功能。方兴未艾电竞行业本身也存在巨大的人才缺口。开设一个针对行业需求输送人才专业,正是电竞市场规范化的开始信号。

 

由此可见,完备的人才培养体系、持续产出的高素质从业者,是一个产业快速发展、腾飞的重要基础,国产游戏想要走出国门,在世界范围内吸引更多的玩家、输出自身的文化产业,则必须加速人才培养体系的建设,电子竞技专业,恰恰是这样一剂解药。尽管短期内或许会有不解、歧视的目光,但有理由相信,随着中国游戏产业的发展,这样的误区会慢慢消融。打游戏上大学也会慢慢被接受的,毕竟,发展才是硬道理。